Bueno para no recibir más quejas del Ente Local Justicialista Oficial Keeperiano Organizado (E.L.J.O.K.O.) y las Asociación de Simios Racinguistas, he decidido finalmente hacer la mudanza de URL con la intención también de tratar de desarrollar un poco más el mundo de Nadglim que está dando vueltas en mi cabeza. La URL de Nadglim es www.nadglim.blogspot.com. Para quienes estén en Nadgim y quieran ver mis post publicados previamente a su nacimiento oficial pueden entrar a www.keepersofthedarkflame.blogspot.com
sábado, 22 de octubre de 2011
domingo, 16 de octubre de 2011
EL ÚLTIMO VIAJE DE ALEJANDRO
Mientras atravesaba el Aquerón, Alejandro recordaba sus grandes batallas. Queronea, Granico, Gaugamela. Inconscientemente intento tocarse las numerosas cicatrices obtenidas en sus batallas peleando como un titán en la primera línea de su invencible ejército. Pero estas habían sido dejadas en su cascarón mortal; su alma inmortal que recorría el camino hacia la entrada del Inframundo, estaba completamente libre de heridas.
En la otra costa del Aquerón lo esperaba Hefestión, su amigo inseparable que lo acompaño siempre fielmente a lo largo de toda su vida sosteniendo la brida de Bucefalo, el noble y potente corcel de Alejandro que cayó por las heridas recibidas en la batalla contra el Rey Poro. Al bajarse del bote, Hefestión le colocó la armadura de broce pulido con la Estrella Argeada brillando en el pecho y su yelmo con la forma de un león dorado. A continuación subió a su caballo y, acompañado de Hefestión y guiados por los tres jueces del Inframundo Minos, Radamanthys y Aiacos, avanzaron camino a las puertas de los Eliseos.
Durante el viaje numerosas almas se le acercaron, algunas alabando al Gran Rey, otras profiriendo insultos. Entre estas últimas sobresalían las almas de los habitantes de Persepolis, la gran capital persa que fue saqueada, ultrajada y quemada por órdenes de Alejandro.
También se le aparecieron las almas de Filotas, Parmenion y Clito. Al verlas el rostro de Alejandro se inundó de lágrimas; pero ellos le sonrieron y le dijeron “Te perdonamos Rey”.
Pudo observar también imágenes del mundo mortal. Vio a su Imperio desmoronarse mientras sus generales y amigos se peleaban por sucederlo. Vio a su amada Roxana y a su hijo asesinados. Finalmente vio a su cuerpo mortal cubierto de cicatrices, ser llevado por Tolomeo a la primera ciudad que fundó, Alejandría en Egipto, ahora prospera.
En ese momento llegó finalmente a la puerta de los Eliseos, y el mismísimo señor del Inframundo Hades, estaba esperándolo para permitirle la entrada a él, a Bucefalo y a su fiel amigo Hefestión. Al atravesar sus puertas sus cuerpos brillaron con luz dorada y pudieron ver frente de si una enorme reproducción del palacio de Pella refulgiendo delante de ellos. Unas últimas lágrimas recorrieron el rostro de Alejandro lamentándose que ya jamás podría ver el Ganges ni llegar al Oceano. Con este último pensamiento en su mente se adentró a su última morada.
sábado, 15 de octubre de 2011
RECUERDOS DEL PASADO
Con el post anterior me acordé que haya por el año 2006 había hecho mi primer intento por publicar un blog. Probé a ver si todavía existía y, efectivamente, el mismo todavía formaba parte de la red. La dirección es www.windirion.blogspot.com. La contraseña no me la acuerdo y ademas ya encontré comodidad en Nadglim así que ese blog seguirá en el estado es que está a perpetuidad. El mismo contaba con solo dos entradas, una de presentación y la segunda que paso a copiar acá y que seguramente traerá lindos recuerdos a Berni XD:
Finalmente me he decidido a actualizar mi blog, y a tal fin tengo en mente ir subiendo historias de partidas de rol que juego con mis amigos. Aqui va la primer parte de la primer historia, que a modo de gastada, en la lista de mails de mis amigos la titulé "El sufrimiento del enano manicero":
Transcurria un nuevo dia en Tarbag y Kruen el suertudo se batía a un duelo de pulseadas con Bubba (con inventor del Bubbaloo) mientras Ilgalion, poderoso mago elfico simulaba sonidos gastricos. De repente, una figura conocida se les acerca; era el humano explotador que les había ofrecido su ultimo trabajo. Con la esperanza de que la paga esta vez fuera mejor, los tres valiantes camaradas se disponen a escuchar su oferta:
-Bueno gente, la idea es que vuelvan al lugar que visitaron la vez pasada y esta vez lo exploren A FONDO. Dado que la ultima vez me dijeron que se encontraron con dificultades he decidido facilitarles una tropilla de mis mejores hombres y dejar que los acompañen tambien dos elfos que contraté, un montaraz y un animista. La generosa paga es de diez monedas de plata para cada uno. Sin posibilidad de discutir los poderosos y mal pagos PJ deciden aceptar el trabajo.
Luego de comprar algunas provisiones (y de discriminar al grandioso mago Noldor que saco una tirada de 97 en presencia, eligiendo como capitán de lo tropa a Bubba, el barbaro Beornida), la party se dispone a partir. En ese momento se dan cuenta que no cuentan con caballos suficientes por lo que Ilgalión comparte montura con la montaraz sindar y Bubba decide seguir al trote. No obstante, a pesar de su gran estado fisico, sus fuerzas lo abandonan y ya no puede continuar. Es entonces cuando el animista Sindar recuerda que el tenia una carreta, asi que todos felices continúan el viaje.
La noche anterior a arribar a la fortaleza la party descansa en un claro. Durante la primera guardia llevada a cabo por la montaraz y Bubba no ocurre nada; pero durante la segunda el animista escucha algo.
Animista: Siento ruido de pisadas dirigiéndose hacia donde vamos.
Ilgalion: ¿No convendría interceptarlos ahora y ahorrarnos problemas adelante?
Kruen: No molestes, ya nos ocuparemos a su debido tiempo.
Pronto Kruen se arrepentiría de esas palabras.
Al acercarse al fuerte, el animista decide ir en forma sigilosa; no obstante sus planes son frustrados por el ruido de la tropa y el parloteo de Bubba, Kruen e Ilgalion que planean como coordinar un ataque conjunto yendo Kruen por la derecha Bubba por la izquierda e Ilgalion por el centro.
Al llegar al frente del fuerte, el animista decide seguir con su concepto de sigilo y comienza a trepar la muralla, accion que imita la montaraz; no obstante a mitad de camino sienten un fuerte ruido, eran Bubba y Kruen derribando la puerta. Adios ataque sorpresa.
Bubba es quien termina de derribar la puerta y es recibido por un par de flechazos de orcos. En ese momento los tres deciden poner a prueba su plan: Bubba se dirige a la izquierda, Kruen a la derecha contra el Uruk-hai e Ilgalion lanzá un relámpago por el centro. No obstante por azares del destino el mismo es desviado levemente a la derecha provocando una pequeña quemadura a Kruen. Este ultimo se promete asi mismo cagar a piñas al Noldor una vez que termine la batalla y continua su camino hacia el Uruk.
Ilgalion decide buscar un mejor angulo de disparo y, utilizando los poderes de la lista “del puente sublime”, y tras un intento fallido, logra llegar al punto elevado del muro. Al observar la escena el poderoso mago noldor nota que Bubba a sido derribado, la tropa esta abatiéndose con orcos a la derecha y Kruen pelea a muerte con el Uruk; por lo que empieza a castear un nuevo hechizo.
Mientras tanto, la montaraz Sindar decide intentar ayudar a Kruen el suertudo y dispara una de sus letales flechas contra el Uruk; no obstante, la misma se termina clavando en la espalda del guerrero enano provocándole 24 puntos de daño, haciéndole perder cuatro puntos adicionales por asalto y pelar con menos diez. Esto provoca la furia del Kruen, quien se debate entre seguir peleando con el Uruk o darse vuelta e ir a clavarle un hachazo al los elfos.
Viendo que las cosas se ponían mas complicadas para Kruen el suertudo, el animista decide disparar una bola de hielo contra el Uruk la que, adivinen, termina impactando al enano: quien ya a esta altura estaba meditando seriamente en cambiarse el apodo.
Cronicas del señor de los anillos
Transcurria un nuevo dia en Tarbag y Kruen el suertudo se batía a un duelo de pulseadas con Bubba (con inventor del Bubbaloo) mientras Ilgalion, poderoso mago elfico simulaba sonidos gastricos. De repente, una figura conocida se les acerca; era el humano explotador que les había ofrecido su ultimo trabajo. Con la esperanza de que la paga esta vez fuera mejor, los tres valiantes camaradas se disponen a escuchar su oferta:
-Bueno gente, la idea es que vuelvan al lugar que visitaron la vez pasada y esta vez lo exploren A FONDO. Dado que la ultima vez me dijeron que se encontraron con dificultades he decidido facilitarles una tropilla de mis mejores hombres y dejar que los acompañen tambien dos elfos que contraté, un montaraz y un animista. La generosa paga es de diez monedas de plata para cada uno. Sin posibilidad de discutir los poderosos y mal pagos PJ deciden aceptar el trabajo.
Luego de comprar algunas provisiones (y de discriminar al grandioso mago Noldor que saco una tirada de 97 en presencia, eligiendo como capitán de lo tropa a Bubba, el barbaro Beornida), la party se dispone a partir. En ese momento se dan cuenta que no cuentan con caballos suficientes por lo que Ilgalión comparte montura con la montaraz sindar y Bubba decide seguir al trote. No obstante, a pesar de su gran estado fisico, sus fuerzas lo abandonan y ya no puede continuar. Es entonces cuando el animista Sindar recuerda que el tenia una carreta, asi que todos felices continúan el viaje.
La noche anterior a arribar a la fortaleza la party descansa en un claro. Durante la primera guardia llevada a cabo por la montaraz y Bubba no ocurre nada; pero durante la segunda el animista escucha algo.
Animista: Siento ruido de pisadas dirigiéndose hacia donde vamos.
Ilgalion: ¿No convendría interceptarlos ahora y ahorrarnos problemas adelante?
Kruen: No molestes, ya nos ocuparemos a su debido tiempo.
Pronto Kruen se arrepentiría de esas palabras.
Al acercarse al fuerte, el animista decide ir en forma sigilosa; no obstante sus planes son frustrados por el ruido de la tropa y el parloteo de Bubba, Kruen e Ilgalion que planean como coordinar un ataque conjunto yendo Kruen por la derecha Bubba por la izquierda e Ilgalion por el centro.
Al llegar al frente del fuerte, el animista decide seguir con su concepto de sigilo y comienza a trepar la muralla, accion que imita la montaraz; no obstante a mitad de camino sienten un fuerte ruido, eran Bubba y Kruen derribando la puerta. Adios ataque sorpresa.
Bubba es quien termina de derribar la puerta y es recibido por un par de flechazos de orcos. En ese momento los tres deciden poner a prueba su plan: Bubba se dirige a la izquierda, Kruen a la derecha contra el Uruk-hai e Ilgalion lanzá un relámpago por el centro. No obstante por azares del destino el mismo es desviado levemente a la derecha provocando una pequeña quemadura a Kruen. Este ultimo se promete asi mismo cagar a piñas al Noldor una vez que termine la batalla y continua su camino hacia el Uruk.
Ilgalion decide buscar un mejor angulo de disparo y, utilizando los poderes de la lista “del puente sublime”, y tras un intento fallido, logra llegar al punto elevado del muro. Al observar la escena el poderoso mago noldor nota que Bubba a sido derribado, la tropa esta abatiéndose con orcos a la derecha y Kruen pelea a muerte con el Uruk; por lo que empieza a castear un nuevo hechizo.
Mientras tanto, la montaraz Sindar decide intentar ayudar a Kruen el suertudo y dispara una de sus letales flechas contra el Uruk; no obstante, la misma se termina clavando en la espalda del guerrero enano provocándole 24 puntos de daño, haciéndole perder cuatro puntos adicionales por asalto y pelar con menos diez. Esto provoca la furia del Kruen, quien se debate entre seguir peleando con el Uruk o darse vuelta e ir a clavarle un hachazo al los elfos.
Viendo que las cosas se ponían mas complicadas para Kruen el suertudo, el animista decide disparar una bola de hielo contra el Uruk la que, adivinen, termina impactando al enano: quien ya a esta altura estaba meditando seriamente en cambiarse el apodo.
domingo, 9 de octubre de 2011
ROL
Anoche mis amigos se juntaban a jugar ROL, juego que me fascina y lamentablemente hace rato no estoy pudiendo jugar, por lo que me descargo con una nota.
¿Qué es el ROL?
El ROL es un juego genial en el que un grupo de jugadores dirigidos por un director de juego llamado comúnmente “Master” se ponen en la piel de los más diversos personajes (guerrero, magos, elfos, vampiros, hombres lobos, Jedis, solo para mencionar algunos ejemplos), cuyas características están descriptas en una hoja de personajes, para vivir las mas diversas aventuras. El Master del juego les va poniendo diversas pruebas a lo largo de la aventura que tiene que ser resuelta con una mezcla de ingenio y azar en forma de tirada de dados. El éxito o el fracaso del juego dependerán principalmente de la imaginación del Master y de sus jugadores. Para los que les interesa ampliar un poco de manera divertida mi breve descripción del juego les recomiendo que vean un capitulo del Laboratorio de Dexter donde juegan ROL y quizás, la película en la que mejor se describe el juego, The Gamers. Pongo ambos links a continuación:
Mis primeros pasos
Mi historia en el mundo del ROL es bastante larga por lo que en esta nota voy a comenzar contándole lo que recuerdo de mis primeros pasos.
Las primeras dos veces que jugué ROL fueron en forma aislada, ambas en la casa de mi mejor amigo Juan Martín.
En la primera jugué Nephilim dirigido por Martín-Odin. Recuerdo que el muy HDP me dijo que mi PJ (esta es la abreviatura de Personaje Jugador, es decir todas las personas que participan del juego además del Master) tenía un Jeep, me subo y, apenas me pongo en marcha, me hace entrar con el Jeep en una especie de agujero negro y para ser completamente destruido por el bote en el que viajaban Jason y los Argonautas (junto con la gran mayoría del resto de los PJs). Evidentemente no se le ocurrió una manera menos violenta de introducirme en la aventura.
La segunda vez jugué Matrix dirigido por Nano. La acción que más recuerdo de esta partida es yo persiguiendo a una persona que entró al hotel. Me cierra el paso el conserje que me pregunta que precisaba, y yo en lugar de usar mi inventiva para inventar una escusa, lo noqueo de una piña directa al naso y sigo persiguiendo al flaco por la escalera. Resultado policías y carcel. En mi defensa quiero alegar que estaba personificando a un guardaespaldas quienes muchas veces actúan más con los puños que con la cabeza.
Un tiempo después empecé a jugar ROL mas seguido luego de ser introducido a la Logia Keeperiana.
En mi primer partida en Keepers jugué D&D (Dungeons and Dragons) dirigido por Berto en el cual personificaba a un mago. Mis acciones más recordadas pienso que son las siguientes. Cuando la princesa del reino nos dice que el líder de nuestra party (grupo de jugadores unidos), el cual era un PNJ (personaje no jugador, es el personaje cuyas acciones son manipuladas por el Master), es un traidor al reino, yo traiciono a toda la party, agarro al lider con un puñal en el cuello y grito “Princesa, tengo al traidor”; resultado, Berni me hace un backstab con su hobbit ladrón que me deja inconciente. Mas adelante para redimirme, consigo engañar con una ilusión a un flaco de una cantina para que me de unos caballos. Finalmente, quizás mi acción más importante en esta partido fue haber enceguecido, aunque sea temporariamente, a uno de los PNJs mas odiados en la historia de Keepers, Panoramix.
La segunda partida Keeperiana que jugué, y en la que surgió una de las frases más conocidas de Keepers, fue hombre lobo dirigida por Berni. En esta partida yo personificaba a un Hippie adolescente que vivía en Buenos Aires que descubre que es un hombre lobo. Cuando le empiezan a explicar sus orígenes lo hacen atravesar a una especie de dimensión paralela llamado “La Umbra ”. Por esta dimensión no se puede entrar con ningún elemento del mudo físico que no haya pasado por un ritual especial. Como consecuencia de esto, aparecí en pelotas a la noche, en los bosques de Palermo, donde se encontraban dos miembros femeninos de la party (ellas estaba vestidas). Era de noche y el guía de “la manada” nos dice que vamos a pasar la noche ahí, a lo que yo me acerco a una de mis compañeras femeninas (les recuerdo que estaba personificando a un adolescente hippie que cree en el amor libre) y le pregunto si no quiere dormir conmigo, a lo que me responde con un categórico NI EN PEDO. Frase que pasaría a formar parte de la mitología Keeperiana.
Para finalizar, no puedo dejar de mencionar el nacimiento de mi personaje emblema, cuyo nombre lo tomé del prólogo de una historia que me puse a escribir en los momentos en los que esperaba la llegada del profesor en la facultas, Windirion. El mismo nació en una aventura de Señor de los Anillos dirigida por Sergio, persona que desapareció de la faz de la tierra y de quien en Keepers estamos buscando noticias hace rato. Windirion era un grandioso Elfo Silvano explorador que con sus certeras flechas acababa con sus enemigos y con los tendones de la rodilla de algún que otro enano molesto de la party. Posteriormente, Windirion se trasladaría a la campaña de Señor dirigida por Berni. Una de las más recordadas en la historia de Keepers.
Bueno, eso es todo por el momento. En próximas notas seguiré hablando del grandioso mundo del ROL.
jueves, 6 de octubre de 2011
¿Qué es la inmortalidad?
Tras la desaparición física de Steve Jobs víctima de un cáncer de páncreas, me vino casi inmediatamente a la mente un párrafo que había leído recientemente en el que Valerio Massimo Manfredi quien, en la tercera parte de su genial trilogía Aléxandros, emite el siguiente pensamiento:
“Reinaba un profundo silencio en la meseta y se oía únicamente el leve silbido del viento que acariciaba la imponente tumba solitaria. Alejandro percibió aguda en ese momento la sensación de la mudanza de la humana fortuna, del efímero sucederse de los avatares. Los imperios crecían y se hundían para dejar paso a otros, que a su vez, se volverían grandes y poderosos en el olvido. ¿Era la inmortalidad nada mas que un sueño?”
Mi respuesta es que no. La inmortalidad no es un sueño. De hecho el gran Alejandro Magno, en cuya historia se basa el libro mencionado y mi personaje histórico favorito, alcanzó la misma.
La inmortalidad se alcanza cuando, una vez extinta la vida en el cuerpo mortal; “el alma”, “el espíritu”, “la esencia” o como deseen llamarla; permanece eternamente atada a la obra que dejó una marca inextinguible en una generación que a su vez se encarga de que esa marca sea transmitida a generaciones venideras.
Si bien no me considero un fanático de Steve Jobs ni de su obra, algunas personas que si lo eran (como Santiago Siri, Basta de Todo, Radio Metro) y a quienes he oído hablar de el, lo comparan, no sin fundamento, al genio de Edison.
Steve Jobs abandonó en el día de ayer su cuerpo mortal para alcanzar la inmortalidad a través de su obra.
domingo, 2 de octubre de 2011
EXISTIÓ UNA VEZ UN CANAL LLAMADO MAGIC KIDS
Recuerdo en mi infancia cuando tendría alrededor de nueve y diez años que empecé a escuchar acerca de algo llamado televisión por cable en la Argentina. En ese momento mis viejos no se decidían a colocarlo, pero amigos y familiares ya lo tenían y me acuerdo que los dos canales que mas me llamaban la atención eran Cartoon Network y Fox para ver los Power Rangers (los primeros, los originales, los únicos; algún día les dedicaré una nota).
La cuestión es que por esa época nos fuimos de viaje a Bariloche, y recuerdo que cuando me puse a ver los canales que tenía el televisor no estaba el Cartoon Network, no estaba el Fox, pero había un canal de dibujos en el que estaban pasando el dibujo de Conan el Aventurero; ese canal, como ustedes mis queridos lectores adivinaran, era el Magic Kids.
El poco tiempo que pasaba en el hotel recuerdo que me deleitaba con ese canal, especialmente con la ya mencionada Conan el Aventurero y G.I. Joe.
Cuando volví de Bariloche, y cada vez que iba a la casa de alguien que tenía cable, el canal que pedía ver es el Magic. En el interín hasta que mis viejos contrataron cable me acuerdo de otros dibujos que veía en cuanta gotas como Biker Mice from Mars y por que no, el corto emblema del canal Cocomiel XD.
Pero lo que mas me hizo desear tener cable para poder ver al Magic, fue la incorporación al canal del Animé que dio inició a la llamada segunda oleada japonesa en Argentina y marcaría a toda una generación. Señores de pie porque estoy hablando de Los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya en el original).
Si bien poco después de que se emitiera por Magic, debido al gran éxito comenzó a ser pasado por Canal 7, no era lo mismo ya que el 7 pasaba apenas los primeros capítulos mientras que el Magic avanzaba a pasos agigantados (va, en realidad si querías estar mas avanzado que todos tenias que verlo por el Manchete haciendo uso de la libre interpretación del idioma portugués).
Pero finalmente, en uno de mis cumpleaños, mis viejos finalmente pusieron el cable (principalmente porque los canales de aire sin cable se empezaban a ver para el ojete). Recuerdo que ni bien el técnico terminó de conectar la ficha en mi televisor lo primero que hice fue poner el Magic en el cual estaban pasando en ese momento la pelea entre Seiya y Caballo Marino de la Saga de Poseidon.
A partir de hay mi romance con el Magic se consolidó. En parte también ayudado por el inició de la etapa mas gloriosa del canal donde monstruos como el ya mencionado Caballeros del Zodiaco y la grandiosa Sailor Moon prepararían el terreno para el mas grande Anime de todos los tiempos, señores nuevamente de pie porqué estoy hablando de nada mas y nada menos que DRAGON BALL!!! (si algún hereje estaba diciendo para sus adentros que el mejor es Naruto, les cuento que Naruto rima con puto. Si pensaban en Evangelion, lo podemos discutir).
Si bien Canal 7 había amagado un par de veces por introducir Dragon Ball al país, primero con las películas habladas en gallego y mas tarde con la repetición en dos o tres oportunidades de los primero capítulos fue el Magic quien aposto fuerte por está serie. Recuerdo ser uno de los tantos que se quedaban despiertos hasta las 12 de la noche para ver el estreno de cada nuevo capítulo.
Ya para ese entonces se había estrenado el primer programa de producción propia A jugar con Hugo (el cual solo vi un par de veces para ver la mecánica y por la conductora Gaby que estaba bastante buena); pero, en la época del estreno de Dragon Ball se estrenaría el, en mi opinión, el mejor programa de producción propia que realizó el canal, el grandioso Nivel X. El programa estaba dedicado a videojuegos. En años posteriores tuve la oportunidad de conocer a el experto de Playstation el cual es el novio de una de mis mejores amigas; es un Cuervo Amargo, pero todos tenemos nuestros defectos XD.
Volviendo al tema que nos compete, con posterioridad a Dragon Ball, el Magic puso en pantalla a otros Titanes como la remake de los míticos Super Campeones (Captain Tsubasa J) y Guerreras Mágicas. Pero uno de los mas destacados estrenos fue el de uno de mis Animes favoritos Ranma ½ (recontra censurado, pero mejor haberlo tenido así que no haberlo tenido).
Para ese tiempo (un poquitín antes en realidad) haría aparición en las pantallas de Magic su segundo Gigante en cuanto a producción propia se refiere, El Club del Anime.
El mismo arrancaría siendo conducido por uno de los padres de mi queridisima Editorial Ivrea, Leandro Oberto; quien, por roces con el canal, pasaría la posta a Mariela del Carril. En un principio el programa era un bloque de 2 horas en las que se pasaban en forma maratónica de cuatro horas capítulos de series de Anime, siendo el as de espadas Dragon Ball su primer Anime, pero seguido por grandes maravillas de la talla de Slam Dunk, Detective Conan, Escaflowne y Estas Arrestado.
Posteriormente el programa mutaría en un programa informativo dedicado al Anime de medía hora.
Casi a finales de 2001 el Magic se convierte en un canal panregional cambiando completamente la grilla de programación. Entre los nuevos estrenos resalto a Orphen (la primera saga, la segunda es una bosta) y Mikami.
Lamentablemente con el helicóptero de De la Rua , también se fue la buena estrella del Magic, el cual, acogotado por las numerosas deudas no podía mantener los estándares de calidad en cuanto a estrenos siendo Koni Chan (un Anime simpático pero no mucho mas) el último en estrenarse a nivel panregional.
En un esfuerzo por coexistir, crean una señal paralela para Capital y Gran Buenos Aires para hacer uso de sus antiguos caballitos de batalla y realizar algunos nuevos estrenos Bucky (una serie de medio pelo), Capitan Tayler (una animé que a mi en lo personal me encantó), Doraemon y, en mi opinión su mejor extreno, la nueva obra del creador de Yuyu Hakusho, HunterxHunter.
Pero mi querido Magic se encontraba en etapa terminal, Cartoon Network y la nueva perla Locomotion se estaban llevando todo su público. El primero estrenando los grandes Shonen y Shojo de la época (Samurai X, Gundam Wing, Inuyasha, Card Captor Sakura, etc.) y el segundo con series más sofisticadas para un público ya crecido (Evangelion, Cowboy Bebop, Bublegum Crisis, etc.). Para colmo, algunos proveedores de cable lo hacían compartir horario con el nuevo canal Xeneise Boca TV (miren que soy hincha de Boca, pero era necesario Boca TV??!).
La agonía duro un par de años mas, pero un día, casi sin aviso, como una crónica de una muerte anunciada, el Magic dejo nuestras vidas, yendose una parte de mi infancia con el.
Gracias Magic por todos los momentos lindos que me hiciste pasar a tu lado.
domingo, 25 de septiembre de 2011
PRERELEASE INNISTRAD
El día 24 de septiembre, el team Keepers conformado por Ale, Guillote, Yami y quien les habla; hizo acto de presencia en el Salón Basaldua para defender los colores de la camiseta (a todo esto tendríamos que en algún momento decidir los colores de la camiseta XD).
Tuve la suerte de recibir un pool cartas un tanto mejor que el que entregue. A continuación pongo el Decklist del mazo que armé:
9 Pantanos
7 Islas
1 Cementerio Marino de Nephalia
1 Patrulla Stromkirk
1 Cangrejo de la Fortaleza
1 Vampiro Entrometido
1 Disipar
1 Ocultista de Selhoff
1 Delirio Pavoroso
1 Embestida de Cuerpo
1 Gemido de los Impíos
1 Guardián de la línea de sangre
1 Víctima de la noche
1 Cosecha del altar
1 Alas improvisadas
1 Grimgrim nacido del cadáver
1 Perdido en la niebla
1 Cuchilla de trepanación
1 Orbe ruina de brujas
2 Cadáver ambulante
1 Mueca esquelética
1 Discípulo de Grisembland
1 Amuleto del viajero
1 Indagador de secretos.
1 Ratas Tifoideas
La idea de este mazo (en el cual se combinan dos de los colores con los que mas cómodo me siento). Era aprovechar la variedad de cartas de deckeo que me tocaron teniendo en cuenta que en este formato (limitado) los mazos suelen ser de cuarenta cartas, no obstante lo cual la mayoría de mis partidas las gane a “puñetazo limpio”.
Ronda 1
En ambas partidas de la ronda 1 me falló el mana negro.
En la primer partida una temprana combinación de Ocultista de Selhoff, Butcher’s Cleaver y Alas improvisadas me dejó en 5 vidas antes de que yo pudiera estabilizar la partida.
Pero después de un par de turnos en que lo pude controlar y empezar a pegar yo, me bajó un Jinete Espectral al que equipo con el Cleaver para dejarme en cero.
En la segunda partida estuve sin pantanos hasta el turno 6, y recién pude lanzar un hechizo en el turno 5. Para entonces mi oponente ya tenía en juego el combo de Invisible Stalker y Cuchillo de Trepanación, que ya había pegado un par de veces y me era imposible remover del juego.
Sinceramente en está primera ronda me arrepentí de no haberme encontrado con mi lado femenino y hacer mulligan.
0-2
Ronda 2
En la primer partida de la segunda ronda fui yo quien aproveche el Cuchillo de Trepanación, pero no para pegar (ya que la criatura con la que atacaba en la mayoría de los casos era bloqueada), sino para deckear en combinación con mi Cementerio Marino de Nephalia. Fue fundamental en esta partida mi Discípulo de Griselbrand para mantenerme en juego mientras dejaba sin cartas a mi oponente.
El segundo partido me es imposible de describir por el estado de concentración que mantuve durante todo el mismo. Es el partido del que mas orgulloso estoy en todo el torneo. Mis amigos que me conocen saben que en muchas ocasiones soy muy acelerado para jugar pero en este partido medí cada movimiento con precisión quirúrgica. Fue un partido muy peleado que terminé ganando con 7 vidas.
2-0
Ronda 3
La tercer ronda tuve la suerte de enfrentarme a un novato que igualmente terminó el torneo con 7 puntos (supongo que en gran medida por un par de “cartones” que le tocaron).
En la primer partida volvió la maldición del mana y estuve 7 turnos jugando con dos tierras lo que me obligó a conceder.
El segundo partido lo gané con mi Cuchillo de Trepanación ayudado por un error de principiante de mi rival quien, me giro la criatura equipada con el cuchillo con ayuda de su Avacynian Priest, en mi fase principal en lugar de hacerlo en mi fase de ataque, lo que me permitió mover la cuchilla a otra de mis criaturas y atacar con esta.
Para cuando en el siguiente turno lo hizo como correspondía, me bastó con atacar con lo que me quedaba para acabar con sus vidas restantes.
En el tercer partido, nuevamente mi oponente cometió un error que me salvó de perder. Había transformado su Sujeto de Prueba Ludevic en la Abominación de Ludevic. Atacando solo me ganaba, pero bajo otra criatura y me permitió jugar mi contrahechizo Perdido en la Niebla y regresarle el Ludovic a su mano.
Sobre el final llegó la jugada Yu Gi Oh del partido en el que hice uso del corazón de las cartas. El partido estaba 3-6 a mi favor pero con el siguiente ataque me aniquilaba. Yo tenía en juego a mi Discipulo de Griselbrand y a mi Patrulla de Stromkirk equipada con las alas improvisadas y dos contadores encima, pero mi oponente tenía defendiendo a un Angel of Flight Alabaster.
Es entonces cuando juego mi Cosecha del Altar rezando que me toque uno de los dos removals que tenía en el mazo; y el corazón de las cartas me favoreció. Levanto mi Victima de la Noche, mato a su Ángel, ataco con mi Patrulla y gano el partido.
2-1
Ronda 4
Esta ronda la ganaron mis “bombas”.
En el primer partido bajo a mi Guardian de la Linea de Sangre en turno 4 y a mi Grimgrim del cadáver en turno 6. Sin necesidad de transformar al Guardian gano cómodamente el partido.
La segunda partida el Guardian de la Linea (que nuevamente bajé en el cuarto turno) luego de transformarse se come a mi oponente.
2-0
Ronda 5
En la ronda 5 decretamos empate con mi oponente, lo cual fue un gran negocio, ya que para boludear jugamos a ver quien habría ganado y en la primera partida me tocaron puros pantanos y todos hechizos azules y en la segunda puras islas con hechizos negros.
1-1 (Draw intencional)
Conclusión terminé el torneo 7° con 10 puntos.
Respecto al resto del Team Keepers: Ale (el Delpo de Keepers) terminó 4° con 12 puntos, Guille 11° con 9 y Yami dropeo en el turno 4 cuando iba 1-3 para jugar el Magic Celebration.
En mi humilde opinión los colores de Keepers fueron mas que bien representados.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
MI MANGA FAVORITO
Este post se lo quiero dedicar, como dice el título, a mi manga favorito: Video Girl Ai de Katsura editado por Editorial Ivrea. El motivo por que especifico el editado por Ivrea es que la maravillosa historia a la que da vida el genio de Katsura es complementada por la mejor lista de correos que leí en mi vida, moderado por dos maravillosas personas como son Tati Perez y Loo Foos (si bien no tuve la dicha de conocerlos en persona, con la forma de escribir uno se da cuenta que son dos grandes seres).
Debo admitir que tenía algo de miedo de agarrarlo nuevamente ya que tenía preciosos recuerdos de la primera vez que lo había leído y no quería que los mismos se mancharan con una segunda lectura, ya que si bien el manga es en esencia el mismo, como dice una frase cuyo autor no recuerdo “todo es igual, yo cambie, entonces nada es igual”; pero mis temores fueron infundados, ya que al releerlo nuevamente me invadieron de nuevo las mismas emociones que la primera vez. Todo gracias a una historia bellisima con un protagonista con quien me identifico en muchisimos aspectos.
Intro de la historia (con algunos spoilers)
La historia comienza cuando Yota Moteuchi, el protagonista del manga cuyos Kanjis también se leen como Motenai (que significa algo parecido a looser con las mujeres), se decide a declararle su amor a Moemi la chica de quien está enamorado. Yota recibió heridas amorosas en su vida lo que lo volvió una persona muy insegura, sin embargo posee un gran corazón. Cuando estaba por declarársele, esta le dice que está enamorada de su mejor amigo Nimai, pero cuando se lo confiesa a este último es rechazada. Es ahí cuando lo vemos llorando a Yota copiosamente, pero si bien estaba dolido por su amor no correspondido, sus lágrimas eran por el corazón herido de Moemi. Es entonces cuando frente a el aparece un video club llamado Gokurako en el que encuentra el Video de una chica llamado Ai Amano. Mientras lo estaba contemplando aparece el administrador de la tienda y dice que se lo puede llevar por tener un corazón puro. Cuando Yota reproduce el video del televisor sale Ai quien es una especie de entidad cibernética conocida como Video Girl cuyo objetivo es consolar a Yota por su herida de amor, pero al haber sido reproducida en una video rota, es reproducida como una Video Girl defectuosa que conoce un sentimiento que no debería tener una Video Girl, el amor. Ai se enamora de Yota y Yota se enamora de Ai, pero el creador de Ai y Señor del administrador del Gokuraku se opone e intenta borrar a Ai, quien con ayuda del administrador es rescatada por Yota, pero al ser descubiertos por el Señor del Gokuraku Yota es expulsado sin saber lo que le pasó a Ai.
Recomiendo sinceramente leer este Manga. No se van a arrepentir.
domingo, 11 de septiembre de 2011
DALE CAMPEÓN DALE CAMPEÓN
Un nuevo título para esta gloriosa Generación Dorada en que se volvió a sufrir hasta el final con los libres fallados de Delfino, Kammerich y Ginobili; y que lo tuvo nuevamente al enorme Luifa Scola como héroe. Las palabras sobran, solo me resta un agradecimiento a este grandioso grupo que me enseño a amar el Basket (junto con Slam Dunk) y me dio tantas alegrías.
sábado, 10 de septiembre de 2011
LA GENERACIÓN DORADA SACÓ PASAJE A LONDRES
Como sufrí este partido. Luego de arranque aplanador liderado por Luifa Scola metiendo todo lo que tiraba, Puerto Rico se acercó sobre el final del primer cuarto para superar ampliamente a Argentina en el segundo cuarto, principalmente por el dominio casi absoluto del juego aéreo, lo que me recordó a la frase de Slam Dunk de “el que domina los rebotes domina el juego” (en algún momento haré una nota de esa grandiosa obra). Sin embargo, cuando parecía que al comienzo del tercer cuarto Puerto Rico tomaba las riendas del juego, aparecieron el oficio y sacrificio de Kammerich y la magia del ídolo máximo de Argentina Emmanuel Ginobili quien, metiendo 6 triples casi consecutivos, puso a la Albiceleste una vez más arriba en el marcador. Pero el sufrimiento no terminaría ahí, ya que en el último cuarto Puerto Rico volvería a igualar la situación y faltando menos de medio minuto, Argentina ganaba por solo un punto. La celeste y blanca estiraría la última posesión lo más que pudo, pero desde el banco de Puerto Rico llega la orden de dar falta. Prigioni falla el primer libre poniéndome los huevos en la garganta pero convierte el segundo. Con dos puntos abajo y seis segundos en el reloj Puerto Rico intenta un triple para revertir el marcador pero lo falla. La Generación Dorada nuevamente consigue la chance de obtener otra medalla de oro, pero antes, mañana tendremos la esperada revancha contra Brasil, único rival que la derrotó en el torneo.
jueves, 8 de septiembre de 2011
LA JOYA DEL VIRREY
Con el gran inicio de campaña del Boca de Falcioni, me llegan a la mente los recuerdos del primer campeonato que disfruté en mi vida; el obtenido en 1998 por la Joya del Virrey.
Ese glorioso equipo integrado por La Guardia Colombiana conformada por Oscar Córdoba, El Patrón Bermudez y Chicho Serna; El Muro Samuel; Las dos Flechas por los laterales El Vasquito Arruabarrena y El Negro Ibarra; El técnico dentro de la cancha Diego Cagna; El Turbina Navas (luego reemplazado por el Pepe Basualdo); El 10 Juan Román Riquelme; y la mejor dupla delantera que vi en mi vida integrada por el Mellizo Guillermo Barros Schelotto y el eterno Titán Martín Palermo; todos dirigidos por el Gran Genio, El Virrey Carlos Bianchi..
Me acuerdo que mi viejo nos había dicho de ir a la cancha a ver el primer partido contra Ferro. Cuando llegamos no quedaban entradas y terminamos viéndolo desde el balcón del departamento de un compañero de laburo de mi viejo que vivía en uno de los edificios pegados a la cancha. En ese partido el Boca de Bianchi inició su etapa ganadora derrotando 4-2 a Ferro.
Otro partido de esa campaña que me quedó grabado fue el 6-2 a Huracán con Fantino relatando su legendario “Casi nunca termina en gol”.
Después empezó a volverse un clásico juntarnos mi viejo, mi hermano, mi mejor amigo Juan Martín, su hermano y su viejo, y otro amigo del EGB, Peti Romano, y su viejo en Radicchio de Merlo a ver los partidos codificados.
Dentro de los partidos mas recordados por mí vistos en Radicchio, esta la victoria contra Talleres en que el Melli metió un golazo que nada tiene que envidiarle a muchos de los de Messi en el Barça.
Finalmente llegó la consagración jugando contra Independiente faltando todavía 2 fechas para la finalización del campeonato.
Boca fue campeón invicto con la mayor cantidad de goles a favor y la menor cantidad de goles en contra y el enorme y eterno Titan rompió uno de los tantos records que rompería en su historia futbolística convirtiendose en el goleador del torneo con 20 tantos.
martes, 6 de septiembre de 2011
PLANESWALKER POINT
Para aquellos jugadores de Magic que disfrután de jugar torneos como yo, les informó que se anunció una nueva forma de contabilizar los puntos, los Planeswalker Points:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/159b
Vi mi level y soy Spellshaper (level 21)
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