viernes, 31 de diciembre de 2010

LA VERDADERA HISTORIA DE MUSPELHEIM - Capítulo II: Santa Barbara y el pesar de Poncho

Luego de un par de días de haber sido reclutado en el recientemente creado Clan de Muspelheim, el joven hechicero Phantom Stranger se cruza con una Acolita de bella rostro y gentil mirada llamada Santa Bárbara.

Phantom Stranger: - Hola, ¿Comó estas? – (si, aunque no lo crean no la llame ni bonita, ni preciosa, ni hermosa; aun estaba un poco tímido)
Santa Barbara: -Hola, encantado de conocerte –

En ese momento se hace presente el jefe medio cabizbajo.

Poncho er Ladeao: -Voy a deshacer el clan- (Si, como verán no es nuevo XD)
Phantom Stranger: ??
Santa Bárbara: -¿Porque vas a deshacer el clán?
Poncho er Ladeao: -Nadie quiere entrar-
Santa Bárbara: -Lo creaste hace poco, ya va a venir más gente-
Phantom Stranger: -Bárbara tiene razon, Roma no se hizo en un día-
Poncho er Ladeao: -Pero llevo días reclutando y nadie aparece. Solo están ustedes dos y mi hermana.
Santa Bárbara: Tenés que tener paciencia Poncho, ya va a empezar a entrar más gente. Por ahora tenés que esforzate por trabajar por la gente que ya forma parte de tu equipo.
Poncho er Ladeao: Tenes razón Barbara, tengo que seguir esforzandome. Voy a seguir intentando reclutar gente.

(El dialogo en si fue más largo, y Poncho refunfuño mucho mas, pero quise expresar la idea principal)

Por su increíble manejo de la situación, Phantom Stranger se dio cuenta en ese momento que Bárbara se convertiría sin lugar a dudas en uno de los pilares de Muspelheim. Una gran amalgama que nos mantendría unidos en tiempos difíciles. Y, tal como lo dijo ella, en breve nuevos guerreros estarían por entrar al Clan.

Continuara en el próximo capitulo.



Bonus track del capitulo II: Oración a Santa Barbara.

Amada Santa Barbara
Patrona de Muspelheim
Te pedimos humildemente
Que ores por nosotros
Para alejar cualquier tormenta
Que opaque nuestro cielo
Y nos otorgues tu fortaleza espiritual
Para poder afrontar la lucha santa
Conocida como Guerra del Emperium
Y hacer ondear nuestra bandera.

Amen  

domingo, 12 de diciembre de 2010

LA VERDADERA HISTORIA DE MUSPELHEIM - Capitulo 1: El arribo de Phantom Stanger

A continuación voy a poner el transcribir el primer Capitulo de mis relatos inconclusos de mi primer clan del Ragnarök los geniales Ejercitos de Muspelheim:


Era una bella tarde en el reino del Valhalla, y el joven mago Phantom Stranger probaba sus habilidades  con los Mi Gao en las afueras de Louyang. Al regresar al pueblo, se topa con una Hunter llamada Mia con un cartel que decía “Ejercitos de Muspelheim recluta” y, dado que el clan de su buen amigo Kajuata estaba lleno, decide probar suerte.

Phantom Stranger: -Hola-
Mia: -Hola-
Phantom Stranger: -Puedo entrar en la Guild-
Mia: -Se supone que para eso me hablaste-
(Nota del autor: a esta altura se habrán dado cuenta que era Poncho usando el PJ de su hermana para encontrarse con su lado Gay)
Phantom Stranger: -Si- (puteando un poco para sus adentros).
Mia: -Bueno, pero antes dejame contarte nuestra historia-.
(Acá vendrían 10 minutos (posta) de dialogo de Mia acerca de cómo los Ejercitos de Muspelheim son lo encargados de mantener el fuego de bla, bla, bla).
Mia: -Que te pareció la historia-
Phantom Stranger: -Buenisima (:p)-
Mia: -Bueno, para aceptarte en el clan tenés que hacer una quest-
Phantom Stranger: ??
Mia: -Tenés que traerme alguna de estas cosas: Dos Red Blood, un Steel o un Flame Heart-
Phantom Stranger: -Oka, los busco y te los traigo (la verdad los tenía en su almacén, pero su alter-ego tenía que abandonar Valhalla). Nos vemos-

Unos días después, Phantom Stranger se graduaba como hechicero y se encontraba de vuelta con Mia.

-Phantom Stranger: -Tengo los Red Blood-
-Mia: -No hacen falta, como la gente no volvía deje de pedirlos. Andá a Prontera y hablá con Poncho er Ladeao-
- Phantom Stranger: -Bueno-

Phantom Stranger se dirigió a Prontera y se encontró con un Crusado de Pelo Verde, montado en un Gran Peco y con excremento en la cabeza.

-Poncho er Ladeao: -Saludos Phantom Stranger te doy la Bienvenida a los Ejercitos de Muspelheim-.
-Phantom Stranger: -Muchas gracias- (mientras decía eso, Phantom Stranger se preguntaba en que terminaría una Guild que tenia como jefe a un Crusado con excremento en la cabeza).

Continua en el próximo capitulo

sábado, 11 de diciembre de 2010

EL MAGIC Y YO - HISTORIA DE UNA PASIÓN (Parte 1)

Mi historia en el Magic comienza a finales del año 2001, que es cuando me empieza a surgir el fuerte deseo de empezar a incursionar en el juego. Juan Martín, mi mejor amigo desde la infancia, ya jugaba desde hacía un par de años y, en diciembre, aprovechando una Expocomic organizada por Ivrea a la que fuimos con Juan Martín, Nico, Laura, el hermano y el padre de Nico, empecé a pispear para comprarme algún mazo. Finalmente no compré ninguno, ya que Juan y Nico me recomendaron que pensara bien primero con que color iba a jugar.

Pasaron unos meses, y en el local de De Mente del Alto Palermo ví que estaban vendiendo mazos de Invasión a ocho pesos y me dije a mi mismo “esta es la mía”. Ya decido a que el azul era el color que mas se amoldaba a mi (elección que quedó confirmada a lo largo de los años), opté por comprar el mazo Dismissal. El mismo traía la carta que hasta el día de hoy es una de mis cartas más queridas, el Espia Pirexiano. Lo llamé a Juan Martín para comentarle que me había comprado un mazo y quería empezar a usarlo, a lo que me responde que preparaba un mazo “tranquilo” y venía a casa. El mazo mas “tranquilo” fue un mazo de Rebeldes con el que me partió al medio en numerosas ocasiones, no obstante lo cual yo seguí insistiendo y de a poco fui mejorando en el juego.



El mazo Disolución lo empecé a volver un mazo hibrido de control y descarte. Compré un par de Espías mas; le metí Oposición que me tocó en el primer booster de Magic que compré (uno de séptima edición); completé el playser de Dracos de Urborg; compré Sellos de Remoción, Anular Invocación y Guardias de Puerto para potenciar al Espía y realentar el juego del oponente; y, recomendado por Juan Martín, compré un par de Espectros del día del Juicio.

También, para probar algo loco, compré el mazo de cinco colores Spectrum; pero debo admitir que recién en mi vuelta al Magic (la que empezaré a describir en la parte dos de la nota) no le encontré la forma de volverlo un mazo decente, ganando con el mismo solo ocasionalmente.



Ya había conseguido alguna victoria contra Juan Martín (aunque en ese momento debía ganar en promedio una vez cada cuarenta partidos) cuando le compré un mazo prearmado por los vendedores del puesto de Parque Rivadavia. Era un mazo azul-rojo, al que, tomando como base un Destroy Land de Juan Martín convertí en un UR Destroy Land. Con cartas rojas destruyetierras combinadas con los Tordos Oníricos y los Chamanes del Arrecife, vaciaba la base de mana del oponente al cual mataba a base de Mantas, un Dragon Shivano y un Tahngarth.



En unas vacaciones que pasó con nosotros, introduje a mi primo en el mundo del Magic con lo que conseguí un oponente más parejo. El se compró un mazo blanco- rojo de Apocalipsis, un verde-azul de Invasión (el que mas me gusta de los que tiene y que posee una muy linda estrategia de rebote y ataque con evasión) y mas adelante le regalaron un mazo de artefactos con modular de Mirrodin.

En el 2003 jugué mi único torneo de esta primer etapa en el Magic con mi mazo Dismissal tuneado en una convención a la que había asistido. Por las cartas que tenía calculo que el formato era Legacy o el viejo Extended (en ese momento no tenía ni idea de los tipos de formato, solo le pregunté a un juez si mis cartas servían para jugar). En el torneo cometí muchos errores de novato y terminé con un record de 2-5.

Luego de esto, el Magic se enfrio un poco en mi vida, jugando solo espontáneamente con mi primo pero una gran verdad es que al Magic siempre se vuelve.

sábado, 4 de diciembre de 2010

RAGNARÖK ONLINE

Uno de los juegos a los que mas horas (días, semanas, meses XD) le he dedicado en mi vida se trata del Ragnarök Online. El mismo es un MMORPG (massive multiplayer online role playing game) basado en un manhwa de Lee Myung-Jin.



En el mismo uno pone el la piel de un pequeño personaje llamado novice equipado solamente con un puñal y una remera de algodón el cual luego de subir algunos niveles tiene que decidir en que se quiere convertir, pudiendo elegir entre ser un mago, arquero, ladrón, espadachín entre otros; los cuales a su vez evolucionan en personajes mas poderosos (como ser hechicero, cazador, paladín, asesino, etc.).



La forma de subir niveles y así ir volviéndose mas fuerte en el juego es o bien eliminando monstruos (mientras mas fuertes mejor XD) o bien completando quests. Ambas cosas se pueden hacer tanto individualmente como con un grupete de gente denominada party (obviamente lo segundo es mucho mas divertido). A su vez, además de experiencia, al derrotar monstruos y/o completar quests, se puede obtener equipo que permite volver a tu personaje aún mas fuerte. A su vez el equipo que no te guste lo podes vender en tienda o a otros jugadores para comprar cosas que te resulten más útiles.




Volviendo a las Parties, el juego permite la posibilidad que los jugadores se juntes en clanes liderados por un GM. Estos clanes pueden competir entre si en una de las actividades mas divertidas del juego que es la War of Emperium (WOE). En la misma los clanes tratan de conquistar castillos rompiendo el Emperium (una especie de cristal gigante) que se encuentra en el centro del mismo. Una vez que un clan consigue un castillo, deben proteger al Emperium para evitar que otro clan lo obtenga.



Para jugar el juego, existe un servidor oficial pago y una gran cantidad de servidores gratuitos. Yo arranqué jugando en el servidor Dawn of Valhalla de Ultima Alianza donde conocí a muchas lindas personas. Lamentablemente, por culpa de un grupo de inadaptados sociales que se aprovechaban de errores del programa para jorobar al resto de los usuarios se produjo un reseteo en el servidor que provocó que ese bellísimo grupo de gente se terminara separando (aunque afortunadamente aún tengo contacto con muchos de ellos). Actualmente me encuentro jugando en el Xatiya RO aunque, por diversos motivos ya no le dedico el tiempo de antes.

En breve voy a colgar algunas breves historias que escribí de mi primer clan. El grandioso Ejercito de Muspelheim.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

GREEN LANTERN - THE MOVIE

“En los días mas brillantes, en las noches mas oscuras, ningún mal escapara a mi mirada”

En las pasadas semanas me emocioné muchisimo al saber que uno de mis héroes favoritos del universo DC (junto a Nightwing y Flash) va a estar en la pantalla grande en el 2011; el grandioso Linterna Verde y eso amerita un informe.



La historia

Por lo que pude ver en el trailer, la película se basa en los comienzos del segúndo Linterna  Verde y el primero de los que pertenecieron al Green Lantern Corp, Hal Jordan.

En el mismo podemos ver como, luego de tener un accidente en su avión (Hal Jordan es piloto de pruebas), es encontrado por el anillo de poder del moribundo Abin Sur quien elije como sucesor a Hal por poseer las dos virtudes fundamentales para ser un Green Lantern: Ser recto y no tener miedo.

Luego podemos observar a Hal Jordan dirigiéndose a Oa, el mundo de los Guardianes del Universo, creadores de la fuerza de elite conocida como Green Lantern Corp. Los Guardianes dividieron al universo en sectores, asignando a cada uno de estos un Green Lantern para custodiarlo, tocándole a Hal el sector 2814 el cual protegía Abin Sur y en donde se encuentra nuestra querida tierra.

En el trailer también se ve que Siniestro aún portaba el uniforme del Corp, de lo que se deduce que no va a ser el villano de la película, sino que el honor recaerá en Hector Hammond, a quien se lo ve en un par de escenas del Trailer.

El actor

Otro factor que me motiva a ver la película es que el actor elegido para el papel de Linterna Verde es uno de mis favoritos, Ryan Reynolds, quien protagonizó una de mis series predilectas de mi adolescencia, Tres para todo (Two Guys and a Girl en el original).


En el cine actuó en películas como Van Wilder: Animal Party,  The Armityville Horror y The Proposal. En cuanto al mundo del comics, tuvo participación en Blade Triniti y X-Men Origin: Wolverine. Recientemente protagonizó Buried, una película que tuvo excelentes críticas en la que el personaje de Reynolds es enterrado vivo solo con una linterna y un celular.

En lo que al presente papel respecta, si bien físicamente posee los rasgos característicos de Hal Jordan, su personalidad jocosa es mas parecida a la de Kyle Rayner (el quinto Linterna Verde) que a la de Hal (que es un personaje mucho mas serio); no obstante lo cual en que Reynolds va a estar a la altura de las circunstancias.

El trailer

A continuación les dejo el trailer para que lo disfruten. En cuanto vea la película haré un nuevo informe.

martes, 23 de noviembre de 2010

EL NACIMIENTO DE NADGLIM

He decidido publicar el génesis de un universo fantástico que estuve diseñando. Espero que les guste:

En el inicio Linprenor abrió sus ojos y en ese momento la nada se convirtió en luz y de esa luz surgieron los astros y los planetas. Uno de esos planetas fue Nadglim y Limprenor posó su mirada en el. De su ser se separaron varias luces, cuatro de las cuales sobresalieron. Las luces fueron llamadas Liminors y Liminatis.

A las cuatro grandes luces se les otorgó el cuidado de los cuatro grandes elementos de Nadglim:

Miros, el mas gigantesco de los Liminor, de blancos cabellos y larguisima barba sería el custodio del mar;
Nadiel, una Liminati de grácil figura y de dorados cabellos seria la custodia de la tierra;
Falig, aguerrida doncella de cabellos carmesí, sería la custodia del fuego;
Y finalmente, pero no menos importante, Wingam, el mas poderoso de los Liminor, con negra cabellera y bellísimas alas blancas sería el custodio del viento.

Para cumplir con su tarea, Linprenor les otorgó cuatro armas sagradas:

A Miros, un tridente dorado;
A Nadiel, un arco y un carcaj que nunca se vacía;
A Falig, un látigo llameante;
A Wingam una espada plateada.

Entonces Linprenor habló al resto de los Liminors y Liminatis y les dijo: "Hijos mios, sigan los mandatos de sus hermanos mayores y ayudenlos a custodiar Nadglim".

Algunos de los Liminors y Liminatis menores fueron:

Los gemelos Mirrasil y Mirralatis, de delicados cuerpos, piel albina y celestes ojos habitaban los mares menores;
Koros, el mas fuerte de los Liminors - incluso mas que los Liminors mayores -, hábil con el manejo de los minerales, forjó un martillo de guerra capaz de rivalizar con las cuatro grandes armas;
Lena, la cazadora, quien nunca desde la creación de Nadglim falló un disparo;
Rodim, el Liminor del valor y Anger, la Liminati del miedo.

Pero la Nada se negó a extinguirse ante la poderosa mirada de Linprenor e impregnó con su esencia a uno de los Liminors. Se trataba del hermano de Wingam, Targon, a quien la Nada también le otorgó un arma, una poderosa espada negra. Pero ninguno de los Liminors y Liminatis tuvo conocimiento de ella hasta el día de la promer batalla de Nadglim, suceso que está relatado en el libro "La caída de los Angeles".

lunes, 22 de noviembre de 2010

Y HABLANDO DE FUTBOL...

Ayer se celebro el cumpleaños de Gustavo (a quien aprovecho para agradecer la invitación, la verdad que la pasé muy bien) y se disputó el partido tan hablado en las semanas previas de Keepers contra Soy Freak. Yo, con un estado físico deplorable y con la misma falta de fútbol de nacimiento, jugué horriblemente (3 puntos Clarín). Paso a relatar brevemente el partido:

Arrancamos jugando con uno menos (aunque conmigo pareciera que fuéramos dos menos), con Nico al arco, Berni (nuestro capitán) y Berto como defensores, y Joko y yo como delanteros. Solo los  reflejos felinos de Nico y el paupérrimo estado del esférico (numerosos ingenieros intentaron inflarlo sin éxito) evitaron una goleada, por lo que el marcador estaba solo 1 a 0 abajo cuando dijimos que se notaba mucho el seis contra cinco y entró para nuestro equipo un flaco, del que no me acuerdo el nombre y al que denominaré NN, para colaborar como defensor, pasando Joko a jugar de mediocampista y Berni a acompañarme en la ofensiva del equipo. La incorporación del NN emparejó las cosas. Por mi parte, viendo mi notoria falta de habilidad, me dediqué a empezar a morder arriba y evitar que salgan tranquilos. Fue entonces cuando apareció la magia del Joko, goleador y figura de la cancha (si lo hubiese tenido en el Gran DT seguro ganaba la fecha), que luego de llevarse gente puesta define al lado del palo de Nano. Soy Freak tardó poco en reaccionar poniendo primero el 2-1 y luego el 3-1; pero el Joko volvió a dar pinceladas de talento y empató el partido. Unos minutos después del 3-3 caigo violentamente de espaldas en el área  y me veo obligado a abandonar el partido siendo remplazado por el ovacionado Diego alias Sergio. Poco mas tarde Rei, una de las figuras de Soy Freak, se lesiona el tobillo y, aprovechando que ahora Keepers tenía la ventaja de seis contra cinco, Joko y Berto construyen una pared fantastica para poner el partido 4-3. El NN se retira para volver a ser cinco contra cinco, pero el partido finaliza luego de un Home Run de soy Freak dejando a Keepers como vencedores del encuentro.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Captain Tsubasa III - La magia del fuchinbol

Mi primer nota referida a videojuegos se la voy a dedicar al que, a mi parecer, es el mejor juego de Captain Tsubasa (mas conocido como Super Campeones en estas latitudes), la obra maestra del genial Yoichi Takahashi, el Captain Tsubasa III para Super Nintendo.



Modo de juego

La estructura del juego es la de un RPG en el que la pantalla se divide en dos partes. En la parte superior vemos las escenas animadas mientras que en la parte inferior tenemos una cancha de fútbol en miniatura.


La acción se detiene de cuatro maneras:
1-     Tocando el botón B del joystick, con lo que aparece un recuadro para pasar, tirar, hacer una pared o seguir avanzando. Si el jugador posee alguna súper habilidad te permite realizarla.
2-     Cuando el número que representa al jugador coincide con algún número que representa un oponente, en donde se realiza un enfrentamiento cruzado. El jugador atacante tiene las mismas opciones que en el acápite 1 mientras que el jugador defensor puede taclear, bloquear pase, bloquear tiro, o no hacer nada.
3-     Tirando un centro al área, en donde se realizan maniobras aéreas como las chilenas que son un toque distintivo de la serie.
4-     Enfrentando un mano a mano al arquero en donde ambos tienen que jugarse por el tiro o la gambeta (casi siempre pierdo estos desafios).

Cada acción que se realiza consume una determinada cantidad de energía la cual se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Obviamente, las jugadas especiales como el Tiro del Dragón de Steve consumen mayor cantidad de energía. Cuando la energía es inferior a 80 solo se puede pasar y gambetear.

Modo historia

La historia ocurre en un universo alternativo a la previa y a la realización del mundial sub-21. En un principio tenemos que manejar a las estrellas de Japon jugando en clubes de todo el mundo: Benji en Alemania, Oliver en Brasil (son los únicos dos con quienes respetan la serie), Tom en Francia siendo compañero de Rui Napoleón, Arman en Inglaterra y Steve y Richard en Mexico. A continuación nos toca jugar el clasificatorio de Asia con Japón (con un par de amistosos entremedio) para continuar con el mundial con una llave final que da miedo:
En octavos de final nos enfrentamos con la querida Argentina comandada por el habilidoso Juan alias “me dicen el Diego” Dias y secundada por el delantero Alain Pascal.
En cuartos nos chocamos con Francia, que tiene la poderosa dupla de Cid Pier y Rui Napoleón.
Para las semifinales es el turno de Brasil con la maquina Carlos Santarna y quien, en mi opinión, es el mejor jugador del juego, Naturezza.
Y finalmente llegamos a la gran final donde medimos fuerza con la pared Müller y el Kaiser Karl Heinz Schneider.


Modo All Star

Pero, si bien el modo historia es simplemente genial, lo mejor del juego es el modo All Star en donde podemos medir fuerzas contra la computadora o un amigo jugando con un combinado de los mejores jugadores de todas las selecciones. Los mismos pueden ser elegidos en forma manual o al azar. Es recomendable ganar el juego antes de terminar el modo Historia para que los jugadores cuenten con una mayor cantidad de energia y estén destrabados todos los tiros especiales (como el Dragon Shoot de Steve o el Mega Flare Shoot de Schneider).





Espero que les haya gustado la nota. Saludos y hasta la próxima.

sábado, 20 de noviembre de 2010

MAGIC THE GATHERING

Bueno, voy a dedicar mi primer nota a mi mayor pasión actual: el juego de cartas intercambiables Magic El Encuentro. Dada la complejidad del juego, mi idea es hacer una pequeña introducción al mismo e irme explayando un poco más en futuras ocasiones.

Origen

Este juego fue creado por un matemático llamado Richard Garlfield en el año 1993 y al día de hoy, 17 años después, se mantiene mas que vigente. En el mismo se simula el enfrentamiento entre dos magos que intentan derrotarse mutuamente por medio de poderosos hechizos representados por cartas.

Colores

Para empezar a jugar lo primero que tenemos que hacer es elegir que tipo de hechicero deseamos ser. A tal fin, en el juego existen cinco colores (existe un sexto color implícito –el marrón– que no vale la pena mencionar en este momento) que definen cinco tipos de magos:

Azul: Este es mi color favorito. Este color se basa en el control. La gran mayoría de los hechizos de este color tiene como objetivo entorpecer al oponente e impedir que juegue sus hechizos.

Negro: Este es el color de la destrucción. Como el azul, es un color que se basa mucho en el control, pero a diferencia del primero, que como mencioné en el párrafo precedente lo hace impidiendo que el oponente juegue hechizos tranquilamente, el negro lo hace destruyendo criaturas y haciendo que el oponente se descarte cartas.

Rojo: Este color es el que usan los jugadores que aman ganar rápido. Es un color 100% ofensivo, teniendo muy pocas cartas que se dedican a la defensa. La mayoría de los hechizos son de daño directo y criaturas que pegan más rápido que lo normal.

Blanco: Este es el color de la protección y la prevención de daño. La forma habitual de ganar con este mazo es anular el daño que me hace el oponente mientras quiebro su defensa con criaturas pequeñas pero que tiene evasión.

Verde: Este es el color de la fuerza bruta. Se basa en criaturas grandes y poderosas que arrollan literalmente al oponente.

No es obligatorio jugar con un solo color sino que también se puede optar por jugar con una combinación de dos o más colores.



Biblioteca

Una vez definido el color o los colores con los que queremos jugar debemos armar nuestro mazo que en el juego de Magic se denomina Biblioteca. El tamaño normal de la biblioteca es de 60 cartas. Con excepción de las tierras básicas, no se pueden poner más de cuatro copias de una misma carta en la Biblioteca.

Tipos de cartas:

Para armar la biblioteca podemos elegir distintos tipos de cartas los cuales describiré brevemente a continuación:

Tierra: Este tipo de cartas es la base de nuestra biblioteca, son las cartas que permiten pagar el coste para jugar el resto de las cartas generando mana. Existe una tierra básica por cada color y tierras especiales.



Criaturas: Pueden ser tritones, elfos, soldados, etc. Cuando se juega permanece en la mesa. Su característica distintiva es que en la parte inferior derecha de la carta tienen dos números separados por una barra. El de la izquierda indica su fuerza (los puntos de daño que causa a otra criatura o jugador) y el de la izquierda indica su resistencia (la cantidad de daño que soporta antes de ser destruida).


Conjuro: Es un tipo de hechizo que, luego de jugarse se envía al cementerio (lugar donde se envía las cartas que son destruidas, descartadas o utilizadas). Al jugarse produce un efecto determinado.


Instantáneo: Tiene las mismas características del conjuro con la excepción de que al contrario de este puede jugarse en cualquier momento del juego y no solo en las fases principales del jugador (explicare brevemente las fases en el siguiente acápite).


 
Encantamiento: Se trata de un hechizo que genera un efecto al igual que el conjuro, pero a diferencia de este permanece es juego.


Equipo: Es una carta similar al encantamiento con la diferencia que para que el efecto se produzca hay que pagar un coste de “anexar” y vincularlo con una criatura que controles.


Planewalker: Es el tipo mas reciente de carta que fue diseñada. Se trata de una carta que permanece en juego y simularía un mago aliado al jugador que tiene la capacidad de lanzar un hechizo por turno, que en lugar de pagarse con mana, utiliza contadores de lealtad.


Empezando a jugar

Con la Biblioteca armada es hora de que el jugador se mida con otro hechicero. Lo primero es decidir quien empieza. Para hacerlo se pude lanzar un dado; una moneda; hacer piedra, papel o tijera; o hacer piedra, papel, tijera, lagarto, Spock (solo para los entendidos).

El jugador que empieza comienza a jugar sus distintas fases:

1-     Mantenimiento: Es la fase donde se enderezan todos los permanentes (tierras, criaturas, encantamientos). Al no poseer ninguno en juego aún se pasa a la siguiente fase.
2-     Robar carta: Tal como su nombre lo indica en esta fase se roba cartas, el jugador que inicia no puede robar en el primer turno.
3-     Primer fase principal: En esta fase se puede bajar una tierra por turno y jugar cualquier tipo de hechizos
4-     Fase de combate: Esta fase a su vez se divide en subfases:
a)      Declaración de atacantes: El jugador que está en su turno (jugador activo o atacante) decide que criaturas atacan.
b)      Declaración de bloqueadoras: El oponente (jugador pasivo o defensor) decide si bloquea alguna, todas o ninguna de las criaturas atacantes. En caso de bloquear elije que criaturas defensoras bloquean a que criaturas atacantes. Este es el último momento durante la fase de combate en que se pueden jugar instantáneos y/o habilidades.
c)      Orden de daño: En caso de que una criatura atacante fuese bloqueada por dos o más defensoras, el jugador atacante asigna el orden en que recibirán daño de la criatura atacante.
d)      Asignación de daño: En esta subfase se asignan todos los puntos de daño.
5-     Segunda fase principal: En esta fase se pueden realizar las mismas acciones que en la primera fase principal.
6-     Fase final: En esta fase se resetean todos los estados que dicen “hasta el final del turno” y se borran los puntos de daño asignados a criaturas que siguen en la mesa.

A continuación el oponente repite las mismas fases y se van sucediendo los turnos hasta que finalice el juego. La forma más habitual de finalizarlo es que el oponente quede en cero vidas, aunque existen otras formas de ganar, como que el oponente, no pueda robar cartas en su fase de robar.

Bueno, con esto finalizo esta pequeña introducción al Magic. Espero en breve poder publicar mas notas de este fantástico juego. De cualquier manera, si desean ir conociendo más del mismo, les recomiendo las siguientes paginas para visitar:

http://www.wizards.com/magic/Magazine/Default.aspx

miércoles, 17 de noviembre de 2010

BIENVENIDOS!!!

Quiero darte la bienvenida al Blog de KEEPERS OF THE DARK FLAME. La idea de crear este blog estuvo latiendo en mi cabeza en lo que va de esta semana y llego a su punto culmine hoy cuando la comenté en mi trabajo y me animaron a darle para adelante. El objetivo de este blog es simplemente exteriorizar todas aquellas cosas que vuelan desordenadamente en mi cabeza a fin de, por un lado sentirme un poco mas liberado y por el otro entretener, distraer (quizás en algunos casos educar XD) a quien lo lea. Como ya lo dije los temas que se traten en este blog van a ser variados ya que soy una persona con gustos diversos (aunque en ocasiones alguno domine al resto) así que van a leer desde Juegos de ROL hasta fútbol. En principio el nombre del Blog iba a ser AUNQUE USTED NO LO LEA pero, dado que ese nombre estaba utilizado, opté por darle el nombre de la lista de correo de mi grupo mas querido de amigos, con los cuales posiblemente en breve encare un proyecto paralelo de crear un podcast (los mantendré al tanto del mismo). Adicionalmente veré de pedirles a ellos si les interesa colaborar con alguna nota en este Blog. El fondo del blog corresponde a "la mascota" del grupo, Cthulhu. Espero que disfruten del Blog!!!