domingo, 25 de septiembre de 2011

PRERELEASE INNISTRAD

El día 24 de septiembre, el team Keepers conformado por Ale, Guillote, Yami y quien les habla; hizo acto de presencia en el Salón Basaldua para defender los colores de la camiseta (a todo esto tendríamos que en algún momento decidir los colores de la camiseta XD).

Tuve la suerte de recibir un pool cartas un tanto mejor que el que entregue. A continuación pongo el Decklist del mazo que armé:

9 Pantanos
7 Islas
1 Cementerio Marino de Nephalia

1 Patrulla Stromkirk
1 Cangrejo de la Fortaleza
1 Vampiro Entrometido
1 Disipar
1 Ocultista de Selhoff
1 Delirio Pavoroso
1 Embestida de Cuerpo
1 Gemido de los Impíos
1 Guardián de la línea de sangre
1 Víctima de la noche
1 Cosecha del altar
1 Alas improvisadas
1 Grimgrim nacido del cadáver
1 Perdido en la niebla
1 Cuchilla de trepanación
1 Orbe ruina de brujas
2 Cadáver ambulante
1 Mueca esquelética
1 Discípulo de Grisembland
1 Amuleto del viajero
1 Indagador de secretos.
1 Ratas Tifoideas

La idea de este mazo (en el cual se combinan dos de los colores con los que mas cómodo me siento). Era aprovechar la variedad de cartas de deckeo que me tocaron teniendo en cuenta que en este formato (limitado) los mazos suelen ser de cuarenta cartas, no obstante lo cual la mayoría de mis partidas las gane a “puñetazo limpio”.

Ronda 1

En ambas partidas de la ronda 1 me falló el mana negro.

En la primer partida una temprana combinación de Ocultista de Selhoff, Butcher’s Cleaver y Alas improvisadas me dejó en 5 vidas antes de que yo pudiera estabilizar la partida.





Pero después de un par de turnos en que lo pude controlar y empezar a pegar yo, me bajó un Jinete Espectral al que equipo con el Cleaver para dejarme en cero.



En la segunda partida estuve sin pantanos hasta el turno 6, y recién pude lanzar un hechizo en el turno 5. Para entonces mi oponente ya tenía en juego el combo de Invisible Stalker y Cuchillo de Trepanación, que ya había pegado un par de veces y me era imposible remover del juego.




Sinceramente en está primera ronda me arrepentí de no haberme encontrado con mi lado femenino y hacer mulligan.

0-2

Ronda 2

En la primer partida de la segunda ronda fui yo quien aproveche el Cuchillo de Trepanación, pero no para pegar (ya que la criatura con la que atacaba en la mayoría de los casos era bloqueada), sino para deckear en combinación con mi Cementerio Marino de Nephalia. Fue fundamental en esta partida mi Discípulo de Griselbrand para mantenerme en juego mientras dejaba sin cartas a mi oponente.




El segundo partido me es imposible de describir por el estado de concentración que mantuve durante todo el mismo. Es el partido del que mas orgulloso estoy en todo el torneo. Mis amigos que me conocen saben que en muchas ocasiones soy muy acelerado para jugar pero en este partido medí cada movimiento con precisión quirúrgica. Fue un partido muy peleado que terminé ganando con 7 vidas.

2-0

Ronda 3

La tercer ronda tuve la suerte de enfrentarme a un novato que igualmente terminó el torneo con 7 puntos (supongo que en gran medida por un par de “cartones” que le tocaron).

En la primer partida volvió la maldición del mana y estuve 7 turnos jugando con dos tierras lo que me obligó a conceder.

El segundo partido lo gané con mi Cuchillo de Trepanación ayudado por un error de principiante de mi rival quien, me giro la criatura equipada con el cuchillo con ayuda de su Avacynian Priest, en mi fase principal en lugar de hacerlo en mi fase de ataque, lo que me permitió mover la cuchilla a otra de mis criaturas y atacar con esta.



Para cuando en el siguiente turno lo hizo como correspondía, me bastó con atacar con lo que me quedaba para acabar con sus vidas restantes.

En el tercer partido, nuevamente mi oponente cometió un error que me salvó de perder. Había transformado su Sujeto de Prueba Ludevic en la Abominación de Ludevic. Atacando solo me ganaba, pero bajo otra criatura y me permitió jugar mi contrahechizo Perdido en la Niebla y regresarle el Ludovic a su mano.




Sobre el final llegó la jugada Yu Gi Oh del partido en el que hice uso del corazón de las cartas. El partido estaba 3-6 a mi favor pero con el siguiente ataque me aniquilaba. Yo tenía en juego a mi Discipulo de Griselbrand y a mi Patrulla de Stromkirk equipada con las alas improvisadas y dos contadores encima, pero mi oponente tenía defendiendo a un Angel of Flight Alabaster.



Es entonces cuando juego mi Cosecha del Altar rezando que me toque uno de los dos removals que tenía en el mazo; y el corazón de las cartas me favoreció. Levanto mi Victima de la Noche, mato a su Ángel, ataco con mi Patrulla y gano el partido.



2-1

Ronda 4

Esta ronda la ganaron mis “bombas”.

En el primer partido bajo a mi Guardian de la Linea de Sangre en turno 4 y a mi Grimgrim del cadáver en turno 6. Sin necesidad de transformar al Guardian gano cómodamente el partido.




La segunda partida el Guardian de la Linea (que nuevamente bajé en el cuarto turno) luego de transformarse se come a mi oponente.

2-0

Ronda 5

En la ronda 5 decretamos empate con mi oponente, lo cual fue un gran negocio, ya que para boludear jugamos a ver quien habría ganado y en la primera partida me tocaron puros pantanos y todos hechizos azules y en la segunda puras islas con hechizos negros.

1-1  (Draw intencional)

Conclusión terminé el torneo 7° con 10 puntos.

Respecto al resto del Team Keepers: Ale (el Delpo de Keepers) terminó 4° con 12 puntos, Guille 11° con 9 y Yami dropeo en el turno 4 cuando iba 1-3 para jugar el Magic Celebration.

En mi humilde opinión los colores de Keepers fueron mas que bien representados.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

MI MANGA FAVORITO



Este post se lo quiero dedicar, como dice el título, a mi manga favorito: Video Girl Ai de Katsura editado por Editorial Ivrea. El motivo por que especifico el editado por Ivrea es que la maravillosa historia a la que da vida el genio de Katsura es complementada por la mejor lista de correos que leí en mi vida, moderado por dos maravillosas personas como son Tati Perez y Loo Foos (si bien no tuve la dicha de conocerlos en persona, con la forma de escribir uno se da cuenta que son dos grandes seres).
Debo admitir que tenía algo de miedo de agarrarlo nuevamente ya que tenía preciosos recuerdos de la primera vez que lo había leído y no quería que los mismos se mancharan con una segunda lectura, ya que si bien el manga es en esencia el mismo, como dice una frase cuyo autor no recuerdo “todo es igual, yo cambie, entonces nada es igual”; pero mis temores fueron infundados, ya que al releerlo nuevamente me invadieron de nuevo las mismas emociones que la primera vez. Todo gracias a una historia bellisima con un protagonista con quien me identifico en muchisimos aspectos.

Intro de la historia (con algunos spoilers)

La historia comienza cuando Yota Moteuchi, el protagonista del manga cuyos Kanjis también se leen como Motenai (que significa algo parecido a looser con las mujeres), se decide a declararle su amor a Moemi la chica de quien está enamorado. Yota recibió heridas amorosas en su vida lo que lo volvió una persona muy insegura, sin embargo posee un gran corazón. Cuando estaba por declarársele, esta le dice que está enamorada de su mejor amigo Nimai, pero cuando se lo confiesa a este último es rechazada. Es ahí cuando lo vemos llorando a Yota copiosamente, pero si bien estaba dolido por su amor no correspondido, sus lágrimas eran por el corazón herido de Moemi. Es entonces cuando frente a el aparece un video club llamado Gokurako en el que encuentra el Video de una chica llamado Ai Amano. Mientras lo estaba contemplando aparece el administrador de la tienda y dice que se lo puede llevar por tener un corazón puro. Cuando Yota reproduce el video del televisor sale Ai quien es una especie de entidad cibernética conocida como Video Girl cuyo objetivo es consolar a Yota por su herida de amor, pero al haber sido reproducida en una video rota, es reproducida como una Video Girl defectuosa que conoce un sentimiento que no debería tener una Video Girl, el amor. Ai se enamora de Yota y Yota se enamora de Ai, pero el creador de Ai y Señor del administrador del Gokuraku se opone e intenta borrar a Ai, quien con ayuda del administrador es rescatada por Yota, pero al ser descubiertos por el Señor del Gokuraku Yota es expulsado sin saber lo que le pasó a Ai.

Recomiendo sinceramente leer este Manga. No se van a arrepentir.

domingo, 11 de septiembre de 2011

DALE CAMPEÓN DALE CAMPEÓN


Un nuevo título para esta gloriosa Generación Dorada en que se volvió a sufrir hasta el final con los libres fallados de Delfino, Kammerich y Ginobili; y que lo tuvo nuevamente al enorme Luifa Scola como héroe. Las palabras sobran, solo me resta un agradecimiento a este grandioso grupo que me enseño a amar el Basket (junto con Slam Dunk) y me dio tantas alegrías.

sábado, 10 de septiembre de 2011

LA GENERACIÓN DORADA SACÓ PASAJE A LONDRES



Como sufrí este partido. Luego de arranque aplanador liderado por Luifa Scola metiendo todo lo que tiraba, Puerto Rico se acercó sobre el final del primer cuarto para superar ampliamente a Argentina en el segundo cuarto, principalmente por el dominio casi absoluto del juego aéreo, lo que me recordó a la frase de Slam Dunk de “el que domina los rebotes domina el juego” (en algún momento haré una nota de esa grandiosa obra). Sin embargo, cuando parecía que al comienzo del tercer cuarto Puerto Rico tomaba las riendas del juego, aparecieron el oficio y sacrificio de Kammerich y la magia del ídolo máximo de Argentina Emmanuel Ginobili quien, metiendo 6 triples casi consecutivos, puso a la Albiceleste una vez más arriba en el marcador. Pero el sufrimiento no terminaría ahí, ya que en el último cuarto Puerto Rico volvería a igualar la situación y faltando menos de medio minuto, Argentina ganaba por solo un punto. La celeste y blanca estiraría la última posesión lo más que pudo, pero desde el banco de Puerto Rico llega la orden de dar falta. Prigioni falla el primer libre poniéndome los huevos en la garganta pero convierte el segundo. Con dos puntos abajo y seis segundos en el reloj Puerto Rico intenta un triple para revertir el marcador pero lo falla. La Generación Dorada nuevamente consigue la chance de obtener otra medalla de oro, pero antes, mañana tendremos la esperada revancha contra Brasil, único rival que la derrotó en el torneo.

jueves, 8 de septiembre de 2011

LA JOYA DEL VIRREY

Con el gran inicio de campaña del Boca de Falcioni, me llegan a la mente los recuerdos del primer campeonato que disfruté en mi vida; el obtenido en 1998 por la Joya del Virrey.

Ese glorioso equipo integrado por La Guardia Colombiana conformada por Oscar Córdoba, El Patrón Bermudez y Chicho Serna; El Muro Samuel; Las dos Flechas por los laterales El Vasquito Arruabarrena y El Negro Ibarra; El técnico dentro de la cancha Diego Cagna; El Turbina Navas (luego reemplazado por el Pepe Basualdo); El 10 Juan Román Riquelme; y la mejor dupla delantera que vi en mi vida integrada por el Mellizo Guillermo Barros Schelotto y el eterno Titán Martín Palermo; todos dirigidos por el Gran Genio, El Virrey Carlos Bianchi..



Me acuerdo que mi viejo nos había dicho de ir a la cancha a ver el primer partido contra Ferro. Cuando llegamos no quedaban entradas y terminamos viéndolo desde el balcón del departamento de un compañero de laburo de mi viejo que vivía en uno de los edificios pegados a la cancha. En ese partido el Boca de Bianchi inició su etapa ganadora derrotando 4-2 a Ferro.



Otro partido de esa campaña que me quedó grabado fue el 6-2 a Huracán con Fantino relatando su legendario “Casi nunca termina en gol”.



Después empezó a volverse un clásico juntarnos mi viejo, mi hermano, mi mejor amigo Juan Martín, su hermano y su viejo, y otro amigo del EGB, Peti Romano, y su viejo en Radicchio de Merlo a ver los partidos codificados.

Dentro de los partidos mas recordados por mí vistos en Radicchio, esta la victoria contra Talleres en que el Melli metió un golazo que nada tiene que envidiarle a muchos de los de Messi en el Barça.



Finalmente llegó la consagración jugando contra Independiente faltando todavía 2 fechas para la finalización del campeonato.



Boca fue campeón invicto con la mayor cantidad de goles a favor y la menor cantidad de goles en contra y el enorme y eterno Titan rompió uno de los tantos records que rompería en su historia futbolística convirtiendose en el goleador del torneo con 20 tantos.

martes, 6 de septiembre de 2011

PLANESWALKER POINT




Para aquellos jugadores de Magic que disfrután de jugar torneos como yo, les informó que se anunció una nueva forma de contabilizar los puntos, los Planeswalker Points:

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/159b

Vi mi level y soy Spellshaper (level 21)

viernes, 2 de septiembre de 2011

MI PRIMER BEBE


Aprovechando la página que descubrí gracias a mi gran amigo Guillote, voy a postear el mazo con el que me inicié en el Magic (ver El Magic y yo – Historia de una pasión (parte 1)) upgradeado hasta la fecha. Mi amado Phyrexian Infiltrator Control. A continuación:

  
La estrategia del mazo es la siguiente:

La carta principal alrededor de la cual gira el mazo, tal como su nombre lo dice, es el grandioso Espía Phyrexiano. La misma me permite con su habilidad apoderarme de la carta de mi oponente.



Pero para aprovechar completamente la habilidad se requieren cartas que me permitan regresarlas a la mano. Con eso en mente llené al mazo de cartas de rebote individual: Anular invocación, sellos de remoción y guardias de puerto. Estas cartas, además de utilizarse para potenciar al Espía Phyrexiano, me permiten retrasar el juego del oponente.





En el grupo anterior podemos incluir el Recoil, aunque esta es una carta que utilizó en el 90% de los casos en contra de mi oponente y solo la uso en el Espia como ultimo recurso. Está carta me permite deshacerme de otros permanentes no criaturas de mi oponente y, en el caso de que el oponente no tenga cartas en la mano, se vuelve un excelente destruir permanente.



En las partidas en que me enfrentaba a mazos winnies la pasaba muy mal hasta que encontré la solución en forma de Wash Out.



Y para potenciar aún más el rebote tenemos a los Blood Seeker que hacen que a mi oponente le cueste más volver a poner en juego las criaturas que le vuelvo a la mano.



Mientras el Espia empieza a trabajar poniendo a las armas de mi oponente en mi contra, casi todo el ataque esta a cargo de una de las mas poderosas cartas jamás creadas en la historia del Magic, el Vampiro Nighthawk. Por coste 3, tenemos una criatura 2/3 con evasión que me permite aumentar la cantidad de vidas con el lifelink y que se puede cambiar por un peso pesado de mi oponente con el deathtouch.



La otra carta que carga con el ataque del mazo es el Abyssal Persecutor. 6/6 que vuela y arrolla por 4 mana; una locura!!! Y con la cantidad de removal del mazo no me preocupo por el efecto pernicioso.



Adicionalmente, cuando junto 8 manas y teniendo al Espía en juego puedo hacer el siguiente combo. Juego la habilidad del Espía sobre el Abyssal y en respuesta juego la habilidad del Espía sobre una de las criaturas de mi oponente. Primero se resuelve la habilidad del Espía sobre la criatura de mi oponente, por lo que yo me quedo con esa criatura y mi oponente con el Espía. Luego se juega la habilidad del Espía sobre mi Abyssal. Resultado mi oponente se queda con mi Abyssal y, a menos que lo pueda remover del juego, no podrá ganar y yo no puedo perder.

Finalmente tenemos tres cartas que, si bien no están directamente relacionada con la estrategia del mazo, les tengo mucho cariño:

La primera es la ofrenda del Pozo de la Muerte. La idea es jugarla en los primero turnos cuando no tenga criaturas. Todas mis criaturas tienen +2/+2, con lo que cuesta mas remover del juego a mi Espía y proporciona mas ataque a mis vampiros y al Abyssal.



La segunda es el Psychatog, cuya habilidad me permite reciclar las cartas de mi cementerio.



La tercera es la carta doble Spite/Malice que me a sacado varias veces las papas del fuego con la funcionalidad de poder ser tanto removal como counter.



En próximos post comentaré otros de mis mazos.